indienova.com/game/sakura-mmo-2
薇奥拉是故事的女主角,来到亚萨刚刚过了一个月。……不过她也有温柔的一面,对自己的同伴总是十分照顾。 妮芙是薇奥拉忠诚的女仆,对薇奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了薇奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而薇奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚
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关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影图生成法线贴图;人物是3转2,使用的是模型生成的法线贴图。……,我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发……,这里做下索引,方便以后查看:1 体积光的原理和实现 原理和实现-https://zhuanlan.zhihu.com
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而是当作说话,对,我本人就是这么想的。……那肯定有人要问了,我看你做的事情就是当做一种爱好来做啊?那为什么你要说你写作不是你的爱好?……如果我要回答的话,就只能说我没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你写的故事无疑就是个拉圾
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——————————请不要在试卷答题范围内答题————————————美术风格对于两个刚刚开始做游戏的丑新来说不确定因素太多……于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果做不好而放弃(后来Gris的出现切实让我自闭了一段时间……~于是便是大家现在能看到的概念图的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不
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平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……,问他为什么,他思考良久也不知所以然,偶然顿悟,最后依旧没有任何变化,依旧快乐愤怒悲伤并且发泄…………
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我个人是挺懒得到处发帖的,主要自己看完就得了,b站里也没啥人看,心血来潮的就过来跟大家说一下,万一有人需要呢……自从看到这个系列,就觉得他做的这个教程不论内容还是风格都非常喜欢。……所以制作上我也会尽量保持原样,基本一期一个动图的样子
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3-1重置了角色2的“下蹲移动”,完成了角色的“下蹲攻击”和“下蹲后攻击”准备做“下身回旋踢”2023……2的两个图片素材文件因为切割标准不一致,会导致挂载的并行状态机产生跳动位移解决这一问题需要重新切割和摆图……,往后还要继续检测bug修了各种各样五花八门的bug,修的头大,好像我之前做的不是逻辑和动作,是bug
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
如果单纯为了统一风格而牺牲美感的话,好像又有点…… 6.对话框设计我不知道为什么对话框及其文字排版要这么设计……13.努力的意义是吗,是这样吗。努力的意义是由结果或成功来定义的吗?……15.游戏简介怎么写这是steam里的游戏简介。下面做点写作练习—— 这是故事。这是单恋故事
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