樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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奥拉是故事女主角,来到亚萨刚刚过了一个月。……不过她也有温柔一面,对自己同伴总是十分照顾。 妮芙是奥拉忠诚女仆,对奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾少女以凄惨童年故事骗取了奥拉信任,接着就抢了她东西……然而奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用是手画光影生成法线贴图;人物是3转2,使用是模型生成法线贴图。……,已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使掉发……,这里下索引,方便以后查看:1 体积光原理和实现 原理和实现-https://zhuanlan.zhihu.com

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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而是当作说话,对,本人就是这么想。……那肯定有人要问了,看你做的事情就是当做一种爱好来啊?那为什么你要说你写作不是你爱好?……如果要回答的话,就只能说没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你写故事无疑就是个拉圾

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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——————————请不要在试卷答题范围内答题————————————美术风格对于两个刚刚开始游戏丑新来说不确定因素太多……于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果不好而放弃(后来Gris出现切实让自闭了一段时间……~于是便是大家现在能看到概念图的样子。以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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平常一天~来写写最近游戏感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年时候了……~目前游戏制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过……,问他为什么,他思考良久也不知所以然,偶然顿悟,最后依旧没有任何变化,依旧快乐愤怒悲伤并且发泄…………

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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说回游戏本身:Gif 展示了几乎全部玩法。……除了观看角色行走于道路之间,留意偶尔打出字幕之外,玩家能够(而不是需要)做的只有使用鼠标旋转镜头,导致的结果则是两个人物与不同世界之间切换……是的,它没有游戏性,不断有诗句一样字幕跃出,结尾隽永,除了这些,为什么它会如此诗意呢?

小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

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个人是挺懒得到处发帖,主要自己看完就得了,b站里也没啥人看,心血来潮就过来跟大家说一下,万一有人需要呢……自从看到这个系列,就觉得他做的这个教程不论内容还是风格都非常喜欢。……所以制作上也会尽量保持原样,基本一期一个动图的样子

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

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3-1重置了角色2“下蹲移动”,完成了角色“下蹲攻击”和“下蹲后攻击”准备“下身回旋踢”2023……2两个图片素材文件因为切割标准不一致,会导致挂载并行状态机产生跳动位移解决这一问题需要重新切割和摆……,往后还要继续检测bug修了各种各样五花八门bug,修头大,好像我之前做的不是逻辑和动作,是bug

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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如果单纯为了统一风格而牺牲美感的话,好像又有点…… 6.对话框设计不知道为什么对话框及其文字排版要这么设计……13.努力意义是吗,是这样吗。努力意义是由结果或成功来定义吗?……15.游戏简介怎么写这是steam里游戏简介。下面点写作练习—— 这是故事。这是单恋故事

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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)房间类型(type)同时为了能够简单的检测碰撞,还额外记录了矩形在 X 轴和 Y 轴上最大和最小坐标……这时就该用到前面导入 Delaunay 脚本,创建最小生成树保留结果,得到将是一条条线段:将这些线段添加到队列中……而实际使用时,在地图内部还可以额外一些文章,比如在地图上选择一些位置添加道具或者是陷阱以及敌兵

版本:Early Access


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